Fallout 4 прически из журналов. Изменение внешности персонажей с помощью Face Ripper и Fo4edit. Местонахождение журналов с прическами

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Prelude / преамбула, она же - предварительные ласки

Aight, fellas, now I suppose many of you, like me, have been rather annoyed by Curie"s boy-ish haircut or Cait"s middle aged looks. As for me, the first thing I did upon giving Curie her new body was taking her to the barber. The thing is, apparently she doesn"t like having her hair cut.
So I decided to give this fille a lesson. And some surgery.
This little method was comprised after doing some research on different sites and forums. It"s somewhat buggy, but hey, in the end, it works. Kinda.
^ haven"t spent much time on this one yet, only done it to prove it works. As you may have noticed the hair changed, and some small adjustments have been made to the face structure.

Anyway, let"s get to it then! Just skip the boring Russian part, there"s nothing to see there.

_______________________

Короче, как вы уже поняли, я вам объясню как менять внешвид компаньонов. Распинаться не буду, лень.

Zee glorious English section

SAVE YOUR GAME BEFORE DOING THIS! ALSO, I TAKE NO RESPONSIBILITY IF THIS BREAKS YOUR GAME! You"ve been warned.

Okey-dokey, let"s get started!

First of all, there are 2 kinds of companions in the game, depending on how they are processed.

The first is the easy one. This probably includes most of the companions. I"m gonna use MacCready as an example.

What you do is simply:

1) Open the console with ~. Yes, it"s only possible on PC. Glorious mustard race etc.
2) Click on the desired companion hey that tickles
3) Their ID should appear on the screen.
4) Now that you have the character selected, type in the following:

Having the character selected, that should freeze him in space and time. It"s actually not strictly necessary, but this way the character won"t move around when you"re editing him/her, which makes the job WAY easier.

5) Now disable the console for a sec (~ again) and position yourself in front of the character so that you could see the face clearly. You can also use tfc if you know your way around the console.

6) Remember that ID? type this:

Where x is the id, obviously. Some people report that they had to type "slm x 1" but whatever, both work for me.

7) Mais voila! There you have it, the face change screen. Make MacCready fat, bald, old, whatever you want. Now save the changes and enjoy the customisation experience Bethesda should have provided in the first place!

again, having the character selected to unfreeze him.

Now, some companions - so far I"ve only found Curie to be a lil" fille like that - are harder to crack. The thing is, they basically have two models. The first one is the one that follows you around. The second - the base model, the one that gives looks to first model. And probably stores some other info, i don"t care.

Attempting to change the face of the companion model will barely make it flash black for a second. You can only change the body and, afaik, the eye color.
But.
Curie.
Needs.
A.
Haircut!

So we change the base model! Now, how would we do such a thing?

(or whatever else is the name of the companion you wish to edit)

Honestly, I have no idea what the "4" stands for. But hey, it works!

A lot of information is gonna pop up on your screen. Among the rest you should see something like this:


You"re probably looking for the first ID. If it doesn"t work, try the second one, and so on.

player.placeatme x

(Where "x" is the ID)

3) Close the console. A second Curie should spawn near you. If she wears her default clothes - congratulations, you"re on the right path! If not, try using id2 or id3.

4) Now repeat steps 1 to 7 from the basic guide. The only difference here is gonna be that Curie"s gonna lose her makeup once you change her hairstyle. No way around so far. So you gotta roll with it. Heureusement, you can still put some makeup back on her!

5) You should have the base Curie frozen and the companion Curie standing "round doing nothing. Now select the companion Curie, get her ID, freeze her, and edit her. This time, however, only change her hairstyle to the one you have on the base model. The rest of the changes should happen on their own.

6) Now that you have a customized Curie, select the base Curie and type

this will remove the base model from your world, the changes, however, should stay.

7) Unfreeze your companion Curie and enjoy!


And now give this guide a thumbs up, k thx!

А теперь по-русски

Ох как мне лень всё это дублировать.

Есть два вида компаньонов, нормальные, и, , Кюри.

С нормальными всё просто.

Открываем консоль, выбираем компаньона, вбиваем tai, это его замораживает чтоб было удобнее редачить. Смотрим его ID, вбиваем "slm x" где х - это ID. Закрываем консоль, редактируем, сохраняем, открываем консоль, удостоверяемся что выбран компаньон, вбиваем tai, он снова живой.

С Кюри сложнее. У неё две модели - компаньон, шо за вами ходит, и базовая, шо определяет внешний вид.

нам выпадет куча инфы, интересуют три строчки:


Скорее всего вам нужен id1. В консоли вбиваете

player.placeatme id1

Должна появиться базовая Кюри в своей клетчатой рубашке. Тыкаем в неё консолью, замораживаем, изменяем внешний вид. С неё пропадет макияж, это нормально. Поставьте свой.

Как изменили внешний вид - выбирает Кюри-компаньона, фризим, меняем ей ТОЛЬКО ВОЛОСЫ на ту причёску, что вы поставили базовой Кюри. Всё остальное должно смениться само.

Закрываем экран, Выбираем базовую Кюри, вбиваем

Базовая Кюри исчезает из вашего мира. Выбираем Кюри-компаньона, снова вбиваем tai чтоб её разморозить, БАМ, у вас изменённая полноценная Кюри. Вопросы?

Теперь апвоутим гайд, ок спс

Мод добавляет в Fallout 4 свыше 1000 поселенцев с настраиваемой внешностью. Конечно они уже имеют свою внешность (всего 56 вариантов - 28 женских и 28 мужских), но вы сами через консоль можете ее полностью изменить.

* Если вас не устраивает внешность поселенца, или вы хотите поменять ему прическу, то через консоль можете его отредактировать - slm 1 (проверенно)
* Не устраивает голос, нет проблем. Кликаем на поселенца и вводим - аcf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" .
* Список ID голосов есть в архиве, так же там находится батник на голоса (sound).
* Просто замените в батнике XXXX на ID нужного голоса и в игре введите в консоли - bаt sound
* Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои).

Из плюсов этого мода - он совместим со всеми модами на изменение внешности, ячеек и т.д. Он не изменяет ничего.

Как пользоваться:
Если вы в первый раз поставили сей мод, то вам автоматически добавится голодиск - "Мобильный телепорт поселенцев".
Если он у вас уже был, то сей диск вам придется сделать самим на Хим. верстаке.
Ставим голодиск и выбираем нужного вам поселенца (Смотрим скриншоты - каждая внешность имеет свой номер)
После обязательно через меню мастерской его нужно поселить в том или ином поселении.

В мод на всякий случай добавил гулей (80 штук), чтоб добавить им прическу, в начале их надо превратить в человека.
Призываем через консоль Гуля, наводим на него курсор и щелкаем по нему. Затем вводим - setrace human , после вводим slm 1 и ставим ему нужную прическу.
После всех манипуляций превращаем его обратно в гуля - setrace ghoul
Сам с гулями не заморачивался - инфу брал с форума.

Рекомендуемые моды:
Stylize Your Followers - change companions appearances at the press of a button
Название длинное, но мод полезен, его надо использовать в связке с модом .
Одеваем кольцо, делаем из поселенца временного компаньона и меняем ему внешность, затем отправляем его домой (не работает с гулями - сначало гуля надо превратить в человека, см. выше).
​​​​​​ - имена можно дать только в ручном режиме переименования

Важно:
Телепортируйте поселенцев внимательней - случайно можно телепортировать к себе поселенца который у вас уже занят какой либо работой.
Если сие случилось - не страшно, он сам потопает обратно на место прописки (приятный баг - один у меня таким образом хлам таскает в поселение)

Установка:
Если у вас стояла предыдущая версия мода - просто замените файлы (внешность отредактированных поселенцев не пострадает - у меня во всяком случае все норм).
В архиве берем файлы и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом - в менеджере модов или в файле Plugins.txt, кому как удобнее.
Как устанавливать моды читаем в

Фанаты обнаружили способ клонировать любых персонажей в игре. Как стало известно сайт, клонирование не обошлось без использования пресловутых консольных команд, которых в простонародье также зовут чит-кодами.

Консоль предлагает пользователям PC безграничные возможности для взаимодействия с любыми объектами виртуального мира. И недавно обнаружена новая команда, которая позволяет полностью изменить облик любого неигрового персонажа в любом месте и в любое время. То же можно сделать и с главным героем игры.

При желании игроки могут сделать из неигровых персонажей точную копию главного героя. Для этого достаточно открыть консоль и набрать команду showlooksmenu и идентификационный номер ref id персонажа, внешность которого необходимо изменить. Для изменения главного героя можно набрать showmenu player. После ввода команды в нижней части экрана появится меню для смены внешности персонажей.

Единственным ограничением является невозможность сменить пол. Однако и здесь геймеры нашли возможность обойти ограничения. Пол неигровых персонажей поменять нельзя, но главного героя можно — с помощью команды sexchange.

В Fallout 4 любой игрок может сделать своему персонажу татуировку на лице или нарисовать грим. К тому же главный герой при желании может изменить прическу. Правда, за все это придется платить. Существует несколько журналов, позволяющих открыть новые виды тату и причесок. В результате можно создать поистине уникального персонажа.

В этом руководстве мы расскажем вам, как изменить грим, тату и прическу в Fallout 4, а также расскажем, где можно отыскать журналы с новыми косметическими улучшениями для героев.

Как поменять татуировку и грим

Для того, чтобы изменить свою внешность вам необходимо первым делом отыскать пластического хирурга. Его можно найти на рынке Даймонд Сити в Центре Мега Операций. Найдите красную дверь с соответствующим логотипом и пройдите через нее в небольшое помещение. Там вы встретите Дока Крокера. Он может не только изменить ваше лицо в прямом смысле этого слова, но и набить татушку или нанести грим. За свою работу он попросит 100 бутылочных крышек.

Примечание: имейте в виду, что вы можете нанести несколько слоев краски, причем разного цвета – смешивайте, комбинируйте и сочетайте, чтобы создать неповторимого персонажа.

Местонахождение журналов с татуировками

Есть пять номеров журналов, каждый из которых открывает одну новую татуировку. Нанести их можно только на лицо и шею. Для остальных частей тела эти татуировки не применимы. Впрочем, в будущем пользователи наверняка исправят эту недоработку с помощью модификаций.

Итак, найти эти журнальчики вы сможете в следующих местах:


  • Клевер: отправляемся в тоннель Масс Пайк (смотрите скриншот выше). Будьте осторожны, здесь вы повстречаете крайне опасных врагов. Журнальчик лежит в южной части локации в маленьком помещении неподалеку от станции Силовой брони.
  • Орел (шея): следует отправиться в город Конкорд. На основной улице нужно отыскать красную грузовую машину. За ней есть небольшая аллея. В этой аллее найдите дверь, ведущую в подвал. В нем отыскиваем сундучок, возле которого и будет лежать нужный нам журнал.
  • Подкова: следует попасть в Убежище 81. В нем отыскиваем салон парикмахера. Журнал будет лежать на столе.

  • Якорь: идем в локацию Раскопки Тикет (смотрите скриншот выше). На юге ямы вы найдете три небольших трейлера. В том, который ближе всего стоит к яме, находится стол, где и можно найти журнал с тату.
  • Череп: идем в верфь, находящуюся на севере от Банкер Хилл. Находим корабль внутри главного здания. На его борту имеется небольшой стол с лампой. Журнальчик будет лежать неподалеку от него.

Как изменить прическу

Для того чтобы поменять прическу вам первым делом необходимо найти человека, знающего, как это сделать. Поэтому направляемся на рынок Даймонд Сити и находим небольшой магазин, на вывеске которого написано Super Salon. Всего за 15 бутылочных крышечек он сможет изменить вам прическу не только на голове, но и на лице (мгновенно отрастит бороду, к примеру). Естественно, список причесок будет таким же, как в начале игры при создании персонажа (можно будет расширить, но об этом позднее).

Еще один парикмахер обитает в Убежище 81. После выхода из лифта, спускаемся по лестнице вниз и сразу поворачиваем налево. После этого вы увидите парикмахерскую. За изменение причесок здесь тоже берут 15 крышек.

Местонахождение журналов с прическами

Список причесок можно расширить путем нахождения особых журналов. Пока в игре их всего два, но разработчики наверняка добавят новые прически в игру вместе с выходом DLC.


Итак, первый журнал Le Coiffe вы можете обнаружить в магазине Фэллона (смотрите на скриншот выше). Он лежит на круглом столике внутри магазинчика.


Второй журнал находится в прачечной Чарльзтауна (смотрите на скриншот выше). Он лежит на виду, а потому вы сразу его найдете. Прически автоматически добавятся в общий список при посещении парикмахера.

Как я заметил, желание сменить прическу спутнику возникает достаточно часто. Мне лично смысл этого не очень понятен, ведь спутника обычно выбирают за внешность, а прическа это две трети от внешности, если не больше. Тем не менее, такие люди не редкость, и этот маленький гайд для них.

Так вот, раньше для этого использовали NPC Editor или просто подменяли меши в соответствующей папке. Но сейчас это уже не работает, потому что игра более не использует меши в папке спутника, а берет их из файла геометрии, куда их вшивает СК. Поэтому теперь надо лезть в СК, править записи спутника и генерировать этот файл заново, с новой прической, которую тоже надо сначала оформить xD.

Как это сделать, знают не все, кроме того, это достаточно долго. Да и тем, у кого пиратка, бывает сложно найти рабочий пиратский СК. Поэтому народ использует парики, которые можно легко напялить на кого угодно без всякой возни с СК. Вот, например, можно дать всем известной Poet парик из пака YunDao:

И будет просто другой человек xD

Мод «стилист» или как он там, позволяющий менять спутникам оригинальные прически на прически апачи, тоже состоит из париков.;)

Так что парики — наше все. Но есть два момента. Во-первых, многим сильно портят жизнь всякие раздевалки типа «голый мир», которые так и норовят снять с перса парик и оставить его в чем мать родила. А во-вторых, сейчас, в эпоху развитых культурных связей, может попасться спутничек, с которым это просто-напросто не прокатит.

Возьмем например, спутницу Apple, творение наших китайских товарищей с 9dm.

И попробуем дать ей парик из того же пака.

Не прокатило

Что же делать? (На вопрос «кто виноват?» мы сейчас отвлекаться не будем xD) Есть ли способ поменять причесон в обход СК, если его у нас нет или мы не умеем (или же не хотим) им пользоваться?

Есть, и о нем я сейчас расскажу. Не знаю, правда, проще ли это, тут кому как, но, без сомнения, так гораздо быстрее. СК загрузиться еще не успеет, а мы уже сменим прическу

Есть, правда, одно условие: у нас должен уже быть в загашнике работоспособный спутник с прической, которая нам нужна. Иначе — СК. xD Ну, во-первых, учитывая нынешнее количество спутников, найти подходящего не проблема, я думаю, а, во-вторых, в качестве бонуса мы получим возможность использовать парики, так что можно и не искать, а взять любого какой под руку подвернется.

Итак, нам понадобится:

1. Спутник с нужной прической. Для примера будем и дальше использовать Poet.

1. Запускаем нифскоп

2. Открываем файл геометрии спутника, которому надо сменить прическу. Он находится по пути data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. В нашем случае это папка 9dm_2017_Follower_029.esp. Там обычно один файл. В нашем случае это 0033245.NIF

3. Создаем новое окно и в нем открываем файл геометрии спутника, у которого мы будем брать прическу. В нашем случае это Poet. Смотрим, из чего состоит ее прическа и видим, что тут все просто: два блока, hair и hairline. (см картинку к пункту 5)

4. В окне с Apple находим слева блоки, отвечающие за прическу или просто выделяем их по очереди мышкой в окне рендеринга и записываем их названия (с учетом регистра!) У Apple таких блоков пять штук, но названия всех пяти нам не нужны, нам достаточно двух, поскольку прическа Poet состоит из двух блоков, как мы уже выяснили. Ну, для простоты решенья возьмем hair и hairline, которые первые в списке.

Потом удаляем все блоки прически через контекстное меню (remove branch) или просто сочетанием Ctrl+Delete.

Когда персонаж в окне рендеринга станет лысым, значит, дело сделано и можно переходить к следующей стадии

5. В окне с Poet выделяем блок hair и жмем Ctrl+C или выбираем в контекстном меню copy branch

6. В окне с Apple ставим курсор на блок «BSFaceGenNiNodeSkinned» и жмем Ctrl+V или выбираем paste branch в контекстном меню.

Легко заметить, что вставленный блок рендерится верно, но имя он получил поистине от балды.

Раскрываем его, ставим курсор на строчку Name и в контекстном меню выбираем edit string index. Вписываем название оригинального блока hair, которое запомнили в пункте 4.

7. Повторяем пункты 5 и 6 для блока hairline в нашем случае или для всех, для которых это необходимо, если говорить в общем.

8. Если спутник, у которого мы брали прическу, установлен у нас, то на этом все. Сохраняем ниф и проверяем, что получилось.

Как видим, все ок.

Парики теперь тоже надеваются без проблем.

Если мы брали прическу у левого спутника, то надо ее текстуры положить в нужное место в ПапкеГдеУстановленСкайрим. Или в другое, но тогда придется править пути к текстурам в BSLightingShaderProperty для каждого блока.

Спасибо за внимание!

Рассказать друзьям